發布日期:2022-04-17 點擊率:71
VFX專家 Kert Gartner 一直想研發出使虛擬世界如同現實中的電影一般引人入勝的新方法。近期,他終于推出了自己的最新技術:一個由額外的Vive控制器和智能手機組成的“真正的虛擬相機”。
以前你可能看到過Gartners的成果——他是全新版Space Pirate預告片和混合現實Fantastic Contraption預告片中產品研發的核心人物。最近他的成果可是帶有一點天才色彩了,這項成果也拓寬了他之前所進行的VR電影藝術工作。
為了在VR中實現“真正世界”般的藝術效果,你需要相當熟練的操作虛擬相機,通常這意味著你要能夠近距離手持相機。Gartner從未放棄過仿真,最終發現在虛擬現實中增加一個Vive控制器操控的虛擬相機能夠展現最好的效果。但是這種方法其實很不利于拍攝,因為控制器本身并沒有取景器,這樣一來你就必須先觀察外圍正在工作的距離監視器才能知道控制器的指向。
現在,Gartner解決了這個問題,他將智能手機賦予了虛擬相機中類似取景器的功能,如此一來虛擬相機便能完全展示出他想要的效果。
該技術的實現需要自定義VR體驗,一方面需要在單一框架中設計多相機視圖,包括一個能夠展現附加Vive控制器的虛擬相機視圖的角度。將所呈現的4K幀分為多個視圖則意味著即使每個視圖在全高清影視中,它們也能在排除其他視圖之后被捕獲。這種能夠一次捕獲所有視圖的方式使得編輯人員在后期處理過程中能夠在針對同一角度進行多視點選擇,無需電影攝影師的多角度多次拍攝。
Gartner的下一步計劃是將智能手機加載在Vive控制器上。這樣一來只需打開這個具有垂直抓取功能的設備就可輕松實現捕獲。但我認為將智能手機與Vive控制器直連也很簡單,只要沒有阻擋跟蹤接收器就好。
總而言之,這種設備的工作方式類似于手持相機(除了無法拍攝真實世界),他的取景器成為進入虛擬現實世界的窗口。即使需要進行4k級畫質多視圖渲染、運行屏幕流和捕獲軟件,整個系統依然能夠達到90 FPS(毫無疑問這得益于強大的計算機管理能力)。
雖然我們知道這并非是一項全新技術,但Gartner確實應該受到贊揚,高端電影和游戲制作——尤其在阿凡達(2009),Halo Reach(2010)和Uncharted 4(2016)中,我們都可以看到使用虛擬相機和取景器之后產生的實時數字視覺效果,但顯然Gartner研發的系統在價格方面更具競爭力。由于只是簡單使用了PC、HTC Vive、額外的Vive控制器以及一些流媒體軟件,涉及VR研發人員在一些實用性領域場合均可使用。
我們期望這種技術能夠有進一步發展,無論是高端VR預告片還是大型VR射擊直播都可以看到他的身影。將Vive控制器和智能手機取景器掛接到Steadicam裝置就可以得到酷炫的高端電影般的效果。我們還可以想象一個更逼真的虛擬相機模型,這個模型可以完成各種復雜的調整工作,如焦距、曝光度和鏡頭特性的操縱,所有這些都可以通過智能手機取景器的實時觸摸屏完成。
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