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工業觸摸屏

樂高傳感器介紹:Kano推出DIY觸摸屏電腦套件,幫助孩子學習編碼

發布日期:2022-10-09 點擊率:52


樂高傳感器介紹:Kano推出DIY觸摸屏電腦套件,幫助孩子學習編碼  第1張

樂高傳感器介紹:Kano推出DIY觸摸屏電腦套件,幫助孩子學習編碼

顏色傳感器
顏色傳感器是一種數字傳感器,它可以檢測到進入傳感器表面小窗口的顏色或光強度。該傳感器可用于三種模式:顏色模式、反射光強度模式和環境光強度模式。
在顏色模式中,顏色傳感器可識別七種顏色-黑色、藍色、綠色、黃色、白色和棕色,加上無顏色。傳感器區別不同顏色的能力意味著您可對機器人編程來分類彩色球或模塊,說出各種檢測到的顏色,或見到紅色即停止動作。
在反射光強度模式中,顏色傳感器測量從紅燈(即發光燈)反射回來的光強度。該傳感器測量范圍為0(極暗)到100(極亮)。這意味著您可對機器人編程,使其在一個白色表面上來回移動,直到檢測到一條黑線或解釋顏色編碼識別卡。
在環境光強度模式中,該顏色傳感器測量從周圍環境進入到窗口的光強度,如太陽光或手電筒的光束。該傳感器測量范圍為0(極暗)到100(極亮)。這意味著您可對機器人編程來設定早間鬧鐘,或在燈滅時停止動作。
該顏色傳感器采樣速率為每秒 1 kHz。
當處于“顏色模式”或“反射光強度模式”時,為求最精確,傳感器必須角度正確、靠近但不接觸到正在檢測的物體表面。
■顏色傳感器介紹part one
■顏色傳感器介紹part two
LEGO? MINDSTORMS? EV3 幫助:

樂高傳感器介紹:LEGO-樂高,也做傳感器!萌萌噠 請看...

原標題:LEGO-樂高,也做傳感器!萌萌噠 請看...

談到樂高大家第一反應跳出來

關鍵詞是什么?

塑料積木 益智玩具 丹麥曲奇~~~

這些貌似和傳感器八桿子打不著邊,小編也是最近在全能的淘寶偶爾意外發現的

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這些傳感器是配套他們家EV3機器人

樂高出品傳感器與控制器連接線目測rj11接頭的電話,給出的信號應該是通訊協議。樂高傳感器輸出接口如此選擇?

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要和傳統傳感器對比

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樂高傳感器介紹:Kano推出DIY觸摸屏電腦套件,幫助孩子學習編碼  第2張

樂高傳感器介紹:樂高機器人---認識傳感器

4.1簡介

馬達通過齒輪和滑輪傳動,可以讓你搭建的機器人動起來,他們就如同是移動機器人腿和手臂的肌肉。同時,你還可以使用傳感器來裝備你的機器人,它們就如同是機器人的眼睛、耳朵和手指。機器人套裝中包含兩種傳感器:觸動傳感器(兩種)和光電傳感器。在此主要是描述它們的特性,對于其它的傳感器可以單獨購買,如:角度傳感器和溫度傳感器。每一個設備都有其特定的作用,你將會因為它們的功能強大和所能涉及的范圍之廣而感到驚訝。當然也包括這種情況,可以用一種傳感器仿效另一種傳感器,以用來代替不能使用的傳感器。利用RCX上的紅外光電,使用一些小技巧,你可以把把你的光電傳感器變成一個雷達。
4.2觸動傳感器

觸動傳感器(圖4.1)的工作方式非常像是你家門鈴上的按鈕:當它被按下時,電路接通,電流就會通過,RCX就能夠檢測到這個數據流,你的程序就會讀取觸動傳感器的當前狀態:開或者關。

圖4.1 觸動傳感器
如果閱讀了Constructopedia,并搭建了一些模型,你可能對傳感器的一般用途比較熟悉,如緩沖器。緩沖器是與周圍環境相互作用的一種簡單方式,當你的機器人遇到障礙物時,可以用它們來進行檢測,并由此而改變運動狀態。

典型的緩沖器是一個重量較輕的可移動裝置,事實上,當它碰到障礙物時會把沖擊力傳遞給觸動傳感器并使之關閉。你也可以發明出很多種緩沖器,但它們的外形應該能夠反映機器人的外形,而且還能反映出環境中障礙物的外形。如圖4.2中所示一個非常簡單的緩沖器,可以很容易發現墻壁,假如房間里有像椅子一樣等復雜障礙物,它的效果就不好了。在這種情況下,我們建議你通過實驗來進行。為機器人設計一個緩沖器,在房間的周圍離地板適當高度的地方移動它,檢查它是否能夠發現所有可能的碰撞點。如果你的緩沖結構較大,當它用最佳部位撞擊到障礙物并按下觸動傳感器時,不要以為這就是正確的。圖例4.2是一個不太好的緩沖器,因為當碰撞發生時,它幾乎不能用橫軸的邊緣來關閉觸動傳感器,說它是一個不好的緩沖器是因為它把整個碰撞產生的力直線傳輸給了傳感器,也就是說,在機器人身上安裝一個非常穩固的支架對傳感器的安裝是非常有必要的。

圖4.2簡單的緩沖器

根據經驗,應該嘗試不同的碰撞來看看緩沖器在各個位置是否能很好的工作。你可以編寫一個無限循環的小程序,當傳感器被按下時,發出一聲蜂鳴聲用來測試你的緩沖器。

談起緩沖器,人們往往會想到當遇到障礙物時開關會被按下。這樣說似乎有點絕對,在發生碰撞的時候同樣可以松開開關??匆幌聢D4.3,橡膠皮筋可以使積木輕壓著傳感器,當緩沖器的前面部分接觸到物體時,開關就會被釋放。
圖4.3
平常壓下的緩沖器
實際上,推薦這種緩沖器有這樣幾個重要的原因:
l  沖擊力不可能直接傳遞給傳感器,傳感器與標準的樂高積木相比更容易受損壞,因此應避免不必要的撞擊。
l    橡皮圈可以吸收撞擊力,這對你的傳感器和機器人來說都會起到保護作用,當你的機器人速度非常快,或者重量大,或者反應比較慢,或者具備其中的一個因素時,這種保護作用顯得尤其重要。
緩沖器是一個非常重要的裝置,而且觸動傳感器的應用也非常廣泛。當你想告之RCX一個事件發生時,你可以使用按鈕一樣人為的把它按下去。你能想象出類似的情況嗎?事實上,有很多。比方說,你可以按下銨鈕告訴RCX”現在讀取光電傳感器的值”,從而進行讀取校準(我們將在以后的部分進行討論)。
另一個常用的作用就是把觸動傳感器作為一個位置控制器來用。如圖4.4,機器人向前看時(圖
4.4b)就關閉了頭部(圖4.4a)的觸動傳感器。通過編程可以在水平面上實時的控制頭部的旋轉(向左或向右),當傳感器被按下時,機器人的頭部就能轉回到正確的位置,值的注意的是,我們在這個例子中用到的凸齒輪在與觸動傳感器相配合時是非常的有用,你可以讓軸通過三個十字孔個中的一個來選擇合適的距離去關閉觸動傳感器。
圖4.4
用觸動傳感器定位
在本書的第三部分我們還會介紹位置控制的其它一些應用。事實上,在搭建你的機器人之前需要你去研究一些不同的方法。
我們再舉幾個事例來說明傳感器的應用
都能停下。首先你會想到在每一層安放一個觸動傳感器,當按下其中一個時,電梯室會在那一層停下。這是一個好方法,但這里有一個小問題;你僅有兩個觸動傳感器,對你來說,一個電梯僅有二層不是非常實際,你可以再買一個觸動傳感器,但這只能再加高一層,并沒有解決實質性的問題。此時,RCX的三個輸入端口已經全部被占用。突然,你會想到一個辦法:為什么不把傳感器放在電梯廂上而不是外面呢?在電梯廂上固定一個傳感器,這樣只需一個傳感器就可以加高更多的樓層了。從最初的方案到現在更好的方案,兩個系統是完全相同的嗎?答案是否定的。首先,你需要決定廂的絕對位置,當它在第二層時,你僅是可以知道它的相對位置。那么,你需要一個初始點,從起始點開始計算就可以推斷出廂的位置.或者程序運行時,需要廂體在一個特定的位置,或者用第二個傳感器來探測一個特定的樓層。例如,在最底層放置一個傳感器,因此程序一開始就降下電梯到最底層。那樣就可以計算出廂體的絕對位置了。

現在,電梯就能夠準確的升降了。但你還有最后一個問題需要解決:如何告訴你的電梯它應該去哪一層呢?在每一樓層放置一個傳感器去提示電梯是不切合實際的。在RCX上只剩下一個輸入端口了。你要用這一個觸動傳感器來做什么呢?你還可以采用以前的方法嗎?可以,你可以計算一個觸動傳感器被按下的次數。比如說,被按下三次表示是三樓,依次類推?,F在你就可以去搭建你的電梯了。
。假如你想搭建一個電梯。你希望電梯可以在任何一層
計算按下次數
下面這個例子是用偽代碼來編寫的,一個代碼并不與實際編寫語言相對應,而是界于程序語言和機器語言之間。使用偽代碼編程在專業程序員中是一種非常普遍的做法。
計算觸動傳感器被按下多少次需要一些小竊門。假如你寫了一些簡單的代碼,如下:
Counter=0
repeat

if   Sensor1 is on then

Counter  =   Counter +1
end if
end     repeat
當你保持觸動傳感器被按下很短的間隔內,你的程序代碼就會在你的RCX上飛快的執行。然而,在記錄下一個新的按下之前,需要松開觸動傳感器:
Counter  =0
repeat

if   Sensor1   is
on then

Counter=Counter+1

wait until   Sensor1   is off
end if
end repeat
現在,你編寫的代碼正確地記錄了從斷開到閉合的變化。在你的代碼中,有一個重要的特點需要介紹一下:當它在一段時間內接收不到觸動信息時,你希望你的計數程序停止。為了實現這一點,你需要使用一個計時器用來測量上一次按下時間與最后一次時間的間隔:
Counter=0
interval=
reset Timer
repeat

if   Sensor1   is on then

Counter=Counter + 1
wait until Sensor1   is off

or until Timer if greater then Interval

reset Timer
end if
until Timer is greater then
Interval
假如你的時間間隔是兩秒。當計數程序開始時,計時器和計數器首先復位為0,然后開始檢測傳感器的狀態。如果兩秒內沒有按下觸動傳感器,它仍將保持復位狀態,如果有觸動傳感器被按下,此動作將被記下并等待使用者釋放按鈕,計時器復位為零,在程序停止運行之前,使用者可以在兩秒內第二次按下觸動傳感器。
4.3光電傳感器
用”看”來形容光電傳感器的功能有點夸大其辭。實際上它只是用來檢測光并測量其強度。盡管受到限制,但其應用范圍仍比較廣。
圖4.5 光電傳感器
光電傳感器和觸動傳感器的最大區別是,后者返回的是一些數值而不是單純的開/關狀態。你所讀到的數值由光電傳感器在那個時候所檢測到的光強所決定。這些數值以0至100的百分數的形式返回,光值越大,百分數就越大。你可以用光電傳感器來做什么呢?你可以用它搭建一個由光電傳感器所驅動的機器人,我們稱之為光的追隨者,它可以檢測周圍的環境,找到一個強光源(或者是最亮的)并朝著它前進。在一間足夠暗的房間里進行,以免產生干擾,你也可以用手電筒來控制你的機器人。
檢測外部光源的功能是非常有趣的,但是或許你不能用它來做最令人驚奇的事情。我們介紹一下光電傳感器的另一個用途:它不但可以用來檢測光強,而且還可以自身發光。提供穩定光源的是一個紅色的發光二極管,因此你可以用來測量反射光并傳給傳感器。
當你用來測量反射光時,你必須去避免一些來自其它光源的干擾。需要注意的是光電傳感器對IR所發出的光也非常紅外光,如攝像機;或者是樂高紅外發射器。
敏感,像典型的遠距離控制器發出的
設計與計劃
讀取周圍的光值
樂高光電傳感器并不適合于測量外部光源來說,因為其靈敏度比較弱。紅色發光二極管所所發出的光太靠近檢光器以致于過多的影響了光值的讀取。如果你想測外部光源,你應該考慮盡可能的去減少紅色發光二極管的影響。一個簡單的辦法就是在光電傳感器的前部放一個1×2的單孔積木塊,.更多的行之有效的辦法需要你對光電傳感器有些細微的改動。在Ralph
Hempel的網站中,他提到了如何對光電傳感器作修改,既不是永久的改變也不會損害你的光電傳感器。(見附錄A)
光在表面的反射率取決于許多因素,主要是表面的顏色,質地和它距光源的遠近。黑色物體的反射能力要弱于白色物體;黑色光滑表面的反射能力要強于黑色不光滑表面。另外,距離光電傳感器越遠,光電傳感器所檢測到的反射光就會越少。
這些因素都是相互依賴的,通過光感讀取的值,并不能說明是由哪個因素引起的。但你可以保持其它因素不便,而讓一個變化,這樣就可以通過讀取的數值來推斷出環境的一些變化。例如,如果你的光電傳感器經常對著同一個物體,或者相同質地和顏色的物體,你能夠用它去測出它的相對距離。另一方面,你可以把不同的物體放置在光電傳感器的前面,在恒定的距離內分辨出它們的顏色。
4.3.1測量反射光值
為了舉例說明測量反射光的原理,我們來做一個實驗。拿一個RCX并打開其電源,在任意一個輸入端口連接一個光電傳感器,在你的程序中正確的設置其端口(紅色發光二極管應該發光)。準備一間光線較暗的房間,RCX有個控制模式,可以實時查看光感讀取的值。按RCX上的VIEW鍵,當小箭頭正確顯示在傳感器所接的輸入端口位置。在顯示屏上會顯示出讀取的光線值。接下去你把光感放到桌上,在桌上以一定間隔(0.5cm,1cm,1.5cm)并排放置不同顏色的積木塊,保證積木之間的間距相等。查看數據,得到的是不同顏色的積木反射的光值是不同的。
再進行第二個實驗:將白色的積木快慢慢的移向光感,然后再慢慢的移開,觀察顯示屏上的數據,可以發現當光感與積木間的距離加大時數值將減小。我們的目的就是為了證明光感是不能同時判斷出距離和顏色的。我們重點強調在你使用光感時盡量避免外界光線的干擾。
方法與技巧
理解原始值的概念
了解原始值是很關鍵的,對于熟練的使用機器人套裝并不是必須的。但從另一個方面講,它可以幫助你理解傳感器是如何工作的。
RCX把來自傳感器(不管是什么類型)的電信號全部轉變成范圍在0至1023之間的數字信號,我們稱之為原始數值。在程序中,你在一個端口上設置了一個特定的傳感器,RCX會自動設定該傳感器的原始數值范圍,例如,從觸動傳感器讀取的數值范圍是1或者0,代表開或者關,當從溫度傳感器讀取時就會轉變成攝氏溫度或華氏溫度。同樣地,光電傳感器讀取時就會通過下面的方程式轉換成一個百分數:
百分數=146-原始數值/7
為什么我們需要知道這種轉換呢?對于大多數應用程序來說,通過RCX返回的光感值的百分數形式更加有效,但也有這種情況,你需要所有光感變化值而百分數形式卻不能體現出光感值的一些變化。我們用一個例子來做一下說明。假設會有兩種不同的情形,光電傳感器讀取707和713兩個不同的數值。把這兩個數值轉換成百分數,因為RCX只使用整數,需要將除的結果進行圓整。
146-(707/7)=146-101=45
146-(713/7)=146-101=45
在第二個方程式中數值101實際上是101.857…,去掉小數部分為101.就看部不出兩個值是不同的。我們知道在大多情況下數值的小數部分是不重要的。但也會有其它情況需要用到這樣一個微小的變化的數據
如果你用LEGO圖形化的編程環境為RCX編寫程序,你必須接受它的刻度值,否則無法處理原始數值。如果你選擇其它的編程語言,則可以直接處理沒有處理過的原始數值,在必須的時候,利用其優勢,可能會有更好的解決方案。識別不同的顏色是光電傳感器一個非常普通的應用。我們曾說過,光電傳感器實際上并不是用來識別顏色的,而是用來讀取反射光值。因此,它很難把黑色和藍色的積木塊區別開。但目前來說,我們仍說它能識別顏色,在讀完之后您會明白真正的意思是什么。
4.3.2沿線走
目前,光電傳感器最普遍的使用方法就是用它搭建一個沿線走的機器人。
這個項目的設置是很簡單的,這也是之所以流行的一個原因。盡管其外觀簡單,這項工作仍需要引起足夠的重視,并需要你仔細設計和認真編程。我們將在第二部分詳細的討論這個主題的細節內容。當光電傳感器在輕質地面上讀取一條黑線時,你要注意有什么事情發生。

當把光電傳感器放在地板上時,假設說讀取的數值為百分之七十,黑線為百分之三十。如果你想讓機器人緩慢的從地板移動到黑線或者是有污點的地方.你會注意到,數值不是從一個值突然跳到另一個值,而是會出現一系列的中間值。原因是光電傳感器不是讀取一個點,而是光電傳感器前部的一個小區域。所以當光電傳感器穿過線的邊緣時,它所讀取的是地板和黑線的邊界值并返回一個中間值。
這個功能有用嗎?當然,有時有用,有時沒有用。尤其當我們涉及到沿線走時,它是有用的。實際上,你可以(或者說應該)編寫一段程序讓你的機器人沿著邊界走而不是實際的黑線。這樣當機器人需要改變它的行進路線時,它知道往哪個方向轉身:如果所讀取的值太”暗”,它應該向亮的區域前進,或有污點的區域。
技巧與提示
校準讀取值
有時,你并不能預先知道光電傳感器實際上所讀取的數值是多少。假如你要參加一個沿線走的比賽:你并不能確定你的傳感器所返回的地板和黑線的數值。在這種情況下,一般的習慣是,在你的程序中不寫入預期的常數值是比較好的。但可以讓你的機器人通過一個簡單的測量程序來讀取這些數值。繼續我們沿線走的例子,你可以專設一個空的輸入端口用來接入一個觸動傳感器,當你把機器人放在地板上時手動按下觸動傳感器,然后再放在黑線上,因此它就可以保存下讀取到的最大值和最小值?;蛘吣憧梢跃帉懸粋€小的檢測程序,以取消那些限制。
當你需要控制一個更復雜的區域時,舉例來說,區域包括三種不同的顏色,想象一個臺面被劃為白色,黑色和灰色三個不同顏色的區域。在白色和黑色之間的邊界上你如何能區別出灰色區域?
這時你不能只做一個簡單的讀取,你必須深入考慮其它的因素,
像預先讀取,或者你可以使你的機器人在一個地方收集更多的數據并推斷它所在的位置。要處理這樣的情況,對軟件的要求就會變得更加復雜。
光電傳感器如同一個萬能器,它有很多種使用方法。你可以在光電傳感器的前部放置一個彩色的可以移動的樂高梁來搭建一個對者拉梁的上部時,光電傳感器就會讀取不同的光值。
圖4.6
用光電傳感器作一個模擬控制
光電傳感器與燈相結合(不包括在頭腦風暴套裝中)可做成一個光電管(圖4.7);當有物體擋在光電傳感器和燈之間時,機器人就會察覺。值得注意的是,我們在光電傳感器的前面放置了一個1×2的單孔梁,以減少來自周圍光線的干擾。
圖4.7 光電管
4.3.3接近探測
你可以用光電傳感器做成一個雷達探測器用于檢測即將碰到的障礙物。這被稱之為接近探測。這項技術所基于的特性我們已經討論并探究過了,就是光電傳感器可以根據反射光線來測定相對距離。假如你的機器人要直線前進,用一個光電傳感器為它在前面引路。假如你的機器人要在一個暗室里移動,除了光電傳感器上的紅色發光二極管之外沒有任何的光源。在向前移動的過程中,機器人連續不斷的讀取傳感器所檢測到的光值。如果讀取值趨向于迅速增大,就可以推斷出機器人正向著一個物體前進。但不能推斷出障礙物的種類及與障礙物之間的距離,如果房間內沒有物體在移動,你確信機器人正在接近障礙物。現在我們有了一套系統可以躲避障礙物而不是局限于碰撞以后再檢測它們。
注意:
RCX內部的IR
LED發射的是不可見光,光電傳感器的紅色二極管發射的是可見光。

遺憾地是,當房間內有光源時,這項技術工作就有問題了,原因是你的程序不能區別自身反射回的紅色光還外界環境光線。你需要在機器人身上有一個更明顯的獨立光源提供更高的參考。

令人欣慰的是,正好有一個!RCX內部有一個IR
LED可以發射信息給紅外發射儀或是另一個RCX。用RCX內部的IR
LED以比特的編碼形式發送信息可以被紅外發射器所接收到。關于信息的內容我們并不關心;我們需要的僅僅是光。盡管紅外光對于肉眼來說是不可見的,卻與可見光具有相同的性質,LEGO光電傳感器對此卻非常敏感。

所以,現在你的程序有了使用接近探測的所有條件。發送一個IR信息并立即讀取光電傳感器的值.你最好把讀取的數值進行一下平均處理,這樣可以把外部光源所導致的影響降至最低(我們將會第12節討論這個竅門)。如果你注意到在隨后的二組值中有顯著的增加,舉例來說,百分之十,說明你的機器人很有可能正朝著障礙物前進。
4.4角度傳感器
我們將要研究的第三個樂高傳感器是角度傳感器(圖4.8)。遺可是機器人套裝中沒有包含該部件,它的多功能性僅次于光電傳感器。在3801
Ultimate
Accessory套裝里面包含一個角度傳感器,還有一個觸動傳感器,一個燈,遙控器和少量的其它附件。
圖4.8 角度傳感器
角度傳感器是如何工作的呢?
因為角度傳感器有四種不同的狀態,所以會返回四種不同的值。我們稱之為A,B,C和D。對于每一次完整的旋轉,它經過了四種狀態各四次—這也就是我們為什么要用十六來計數的原因。如果角度傳感器是順時針旋轉,它會讀序列ABCD…,如果是逆時針旋轉,讀取的結果會是ADCBA…,RCX會時刻檢測傳感器,當RCX檢測到狀態發生變化時,它不但可以推斷出角度傳感器已經轉動,而且還可以知道所旋轉的方向。舉例來說,從A轉變到B,或從D轉變到A,計數器將增加一個單位,然而,從D到C,或者是從A到D,計數器將減少一個單位。
角度傳感器,顧名思義,是用來檢測角度的。它的身體中有一個孔,可以配合樂高的軸。當連結到RCX上時,軸每轉過1/16圈,角度傳感器就會計數一次。往一個方向轉動時,計數增加,轉動方向改變時,計數減少。計數與角度傳感器的初始位置有關。當初始化角度傳感器時,它的計數值被設置為0,如果需要,你可以用編程把它重新復位。
通過計算旋轉的角度,你可以很容易的測出位置和速度。當在機器人身上連接上輪子(或通過齒輪傳動來移動機器人)時,可以依據旋轉的角度和輪子圓周數來推斷機器人移動的距離。然后就可以把距離轉換成速度,你也可以用它除以所用時間。實際上,計算距離的基本方程式為:
距離=速度×時間
由此可以得到:
速度=距離/時間
如果把角度傳感器連接到馬達和輪子之間的任何一根傳動軸上,必須將正確的傳動比算入所讀的數據。舉一個有關計算的例子。在你的機器人身上,馬達以3:1的傳動比與主輪連接。角度傳感器直接連接在馬達上。所以它與主動輪的傳動比也是3:1。也就是說,角度傳感器轉三周,主動輪轉一周。角度傳感器每旋轉一周計16個單位,所以16*3=48個增量相當于主動輪旋轉一周。現在,我們需要知道齒輪的圓周來計算行進距離。幸運地是,每一個LEGO齒輪的輪胎上面都會標有自身的直徑。我們選擇了體積最大的有軸的輪子,直徑是81.6CM(樂高使用的是公制單位),因此它的周長是81.6×π=81.6×3.14≈256.22CM?,F在已知量都有了:齒輪的運行距離由48除角度所記錄的增量然后再乘以256。我們總結一下。稱R為角度傳感器的分辨率(每旋轉一周計數值),G是角度傳感器和齒輪之間的傳動比率。我們定義I為輪子旋轉一周角度傳感器的增量。即:
I=G×R
在例子中,G為3,對于樂高角度傳感器來說,R一直為16.因此,我們可以得到:
I=3×16=48
每旋轉一次,齒輪所經過的距離正是它的周長C,應用這個方程式,利用其直徑,你可以得出這個結論。
C=D×π
在我們的例子中:
C=81.6×3.14=256.22
最后一步是將傳感器所記錄的數據-S轉換成輪子運動的距離-T,使用下面等式:
T=S×C/I
如果光電傳感器讀取的數值為296,你可以計算出相應的距離:
T=296×256.22/48=1580
距離(T)的單位與輪子直徑單位是相同的.
實際上,在程序不僅僅會用到乘法和除法的數學運算,還有更多的需要多留心(有關內容我們將在第12章進行進一步的討論)。
使用角度傳感器來控制你的輪子可以間接的發現障礙物。原理非常簡單:如果馬達運轉,而齒輪不轉,說明你的機器已經被障礙物給擋住了。此技術使用起來非常簡單,而且非常有效;唯一要求就是運動的輪子不能在地板上打滑(或者說打滑次數太多),否則你將無法檢測到障礙物。如果是一個空轉的齒輪連接到馬達上就可以避免這個問題,這個輪子不是由馬達驅動而是通過裝置的運動帶動它:在驅動輪旋轉的過程中,如果惰輪停止了,說明你碰到障礙物了。
在許多情況下角度傳感器是非常有用的:控制手臂,頭部和其它可移動部位的位置。值的注意的是,當運行速度太慢或太快時,RCX在精確的檢測和計數方面會受到影響。事實上,問題并不是出在RCX身上,而是它的操作系統,如果速度超出了其指定范圍,RCX就會丟失一些數據。Steve
Baker用實驗證明過,轉速在每分鐘50到300轉之間是一個比較合適的范圍,在此之內不會有數據丟失的問題。然而,在低于12rpm或超過1400rm的范圍內,就會有部分數據出現丟失的問題。而在12rpm至50rpm或者300rpm至1400rpm的范圍內時,RCX也偶會出現數據丟失的問題。

樂高傳感器介紹:給機器人感知世界的能力--傳感器的應用介紹

給機器人感知世界的能力
——傳感器的應用介紹
在創意機器人這個欄目中,我們相繼介紹了RCX(樂高機器人的大腦),ROBOLAB圖形化編程軟件(樂高機器人的編程語言)和樂高機器人套件(用來自己動手制作機器人的器材)。利用它們我們已經可以做出一個機器人,并通過編程來讓它完成一定的任務。
可是,我們的機器人還不完整,它現在的智能化程度很低,即使能夠完成任務,也是極為簡單的。因為它沒有“感覺”,它不知道外界的情況,只能盲目去做一些事情?,F在,我們就將給機器人加上傳感器,讓它具有各種各樣的感覺,讓機器人可以從外界獲取信息,這樣我們就能夠讓機器人更加的智能化。
我們人類只有視覺、嗅覺、聽覺、觸覺、味覺這五種感官,而在這方面機器人要比我們人類強的得多。就以樂高機器人為例,常用就有光電傳感器、觸動傳感器、角度傳感器和溫度傳感器四種。另外還有十多種可供選擇的工業傳感器,例如空氣壓力傳感器,PH值傳感器、電壓傳感器、電流傳感器、聲音傳感器等等。
現在我們就分別介紹一下樂高常用的四種傳感器:

圖1觸動傳感器
1、   觸動傳感器(簡稱觸感)
觸感簡單的說就是充當機器人觸覺的傳感器。當它前端的黃色突點被壓下去,它就會生效,反饋給RCX(樂高機器人的大腦)的信號就會發生改變。這樣,機器人就會知道有物體碰到了觸感。當黃色的突點被松開,傳感器反饋給RCX的信號又會改變成初始狀態的值。知道了觸感的工作原理,我們就可以使我們的機器人更加“聰明”。例如,我們制作一輛在左右兩側都裝有一個觸感的自動規避障礙的小車,當左側的觸感被壓下,RCX就會知道這一情況,那么就可以根據程序的設定讓機器人向右轉彎以避開障礙;同樣的道理右側觸感被壓下就向左轉彎。因此小車就可以自動規避障礙了。

圖2 光電傳感器
2、   光電傳感器(簡稱光感)
我們注意到光感的前面有兩個二極管,其中一個是一個發光二極管,起發射的作用;另一個起接收的作用(接收從物體表面反射回來的光)。所以確切的說樂高的光感是一種對反射光線強度做出反饋的傳感器。它與觸感有很大的不同,觸感只有兩種反饋值(0,1),而光感的反饋值是連續的,經過RCX的處理后在反饋值在0~100之間。物體表面的反射率越低(越暗越粗糙),那么光感探測時的反饋值就越接近于0;物體表面的反射率越高(越亮越光滑),那么光感探測時的反饋值就越接近于100。因此,給機器人安裝上光感后,機器人就可以識別物體表面的情況。假如我們在地面上畫出一條與地面的反射率有區別的軌跡,那么就可以讓機器人沿著軌跡前進了。

圖3角度傳感器
3、   角度傳感器
角度傳感器上有一個十字形的孔,這個孔的大小恰好可以和樂高的軸進行匹配。它的功能也就是用來測量軸轉動的角度或者圈數,但是由于它的精度是22.5度(1/16圈),所以在實際應用中多是用來測量軸的轉動圈數。假如我們知道與輪胎相連的軸轉過的圈數,那么我們也就能夠知道機器人運動的距離了。
 圖4溫度傳感器
4、   溫度傳感器
溫度傳感器的功能就比較簡單了,它就是用來測量溫度的。唯一要注意的是它上面實際用來測量的部位——金屬探頭。它的測量范圍是-20度~50度。

這些就是四種常用的樂高傳感器的基本情況,至于其它的傳感器,我們將在以后逐步介紹。以上這四種傳感器其實是比較簡單的,但同時它們也是比較重要的。一般情況下,我們的機器人只要使用這四種傳感器,就可以獲得很多的外界信息了,就可以完成一些比較復雜的任務了。

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