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最新的傳感器和MEMS可為游戲及其他游戲提供高效的環(huán)境感知

發(fā)布日期:2022-10-14 點擊率:53

最新的傳感器和MEMS可為游戲及其他游戲提供高效的環(huán)境感知

在過去幾年中,由電子設(shè)備支持的游戲已經(jīng)從一個利基市場擴展到包括從幼兒到老年人的年齡類別。游戲采用激增的一個推動因素是直觀的用戶界面,Wii™和手機或MP3播放器上的動作游戲都使用了這種界面。通過手勢動作的直觀性是可能的,因為傳感器加速計陀螺儀,它使用微機電系統(tǒng)MEMS在一個封裝)技術(shù)與模擬混合信號芯片。它們受益于低功耗,小型房地產(chǎn),易于實施和低單位價格。


利用適當(dāng)?shù)能浖⒉煌瑐鞲衅鳎ㄈ缂铀俣扔嫞勇輧x,ecompasses和高度計)聚合在一起,可以開發(fā)先進的游戲,例如駕駛無人機或與機器人交互。然而,在便攜式設(shè)備上玩的絕大多數(shù)游戲僅使用一個或兩個傳感器:通常是加速度計和電容式觸摸傳感器。最終用戶的采用率非常高,以至于人們在體驗游戲時會觸摸屏幕或搖動新的便攜式設(shè)備。這類游戲的成功基于傳感器所允許的簡單控制。此外,這些游戲中使用的主傳感器,即3軸加速度計,在過去一年中不斷發(fā)展。模擬輸出運動傳感器就像飛思卡爾半導(dǎo)體的MMA7361LC加速度計可提供有關(guān)用戶移動的連續(xù)信息,例如加速度,并仍用于控制臺配件。然而,具有嵌入式功能的更智能的設(shè)備正在侵入便攜式和移動電子設(shè)備空間。自動采樣率,中斷控制,脈沖和振動檢測,低功耗,數(shù)字接口和高精度與14位像飛思卡爾的MMA8451Q加速度計是嵌入式功能的主要。這種類型的部件可以實現(xiàn)非常精確的手勢識別,而不會損失功耗。由于這些新功能,通過反映手勢的復(fù)雜性提供新穎用戶體驗的新游戲開始出現(xiàn)。


盡管在便攜式設(shè)備和游戲機配件中使用傳感器的游戲已大量采用,但游戲傳感器的關(guān)聯(lián)仍然存在仍處于早期階段。傳感器正在增加新的維度,正在開啟創(chuàng)新領(lǐng)域。例如,飛思卡爾利用其醫(yī)療專業(yè)知識使其適應(yīng)基于“情緒感知”的新游戲。該平臺使用標(biāo)準(zhǔn)控制臺游戲控制器,實現(xiàn)電容式觸摸,濕度,加速度計和壓力等傳感器。每個傳感器的數(shù)據(jù)通過32位MCU處理,并使用基于神經(jīng)科學(xué)理論和實驗開發(fā)的特定軟件:心率,出汗,肌肉收縮和態(tài)度反映了一個人的情緒。通過實時分析這些參數(shù),游戲可以通過現(xiàn)實生活互動反映玩家的情緒。所展示的游戲之一是狙擊手射擊游戲,其中射擊變得更加困難,這取決于所檢測到的玩家的情緒:例如,如果玩家感到不安則具有較不穩(wěn)定的目標(biāo)或者如果玩家正在出汗則具有較低的可見性。這種類型的互動使得任何游戲都更有趣,因為每個會話都適合于玩家并且更準(zhǔn)確地反映玩家的內(nèi)心感受。


這意味著游戲可能性的數(shù)量與傳感元件的數(shù)量成指數(shù)比例; 而且還有創(chuàng)建新游戲的復(fù)雜性。


因此,添加新型傳感器并結(jié)合其數(shù)據(jù)輸入的預(yù)處理和融合是當(dāng)前新應(yīng)用的挑戰(zhàn)。通過預(yù)測客戶的挑戰(zhàn),飛思卡爾開發(fā)了一種新概念,將微控制器與運動傳感器結(jié)合在同一封裝中(飛思卡爾的MMA9550L運動傳感器平臺是新Xtrinsic的一部分)™家族)。該運動傳感器平臺不僅向主應(yīng)用處理器提供運動傳感器的提取和預(yù)處理數(shù)據(jù),還可以將來自外部傳感器的數(shù)據(jù)融合并進行融合。因此,諸如校準(zhǔn),數(shù)據(jù)過濾和特定應(yīng)用數(shù)據(jù)之類的特定傳感器復(fù)雜性被移動到該本地MCU,并且僅向開發(fā)者提供所需數(shù)據(jù)以便于實現(xiàn)。對高級編程功能的調(diào)用可以是開發(fā)人員使用這種新產(chǎn)品概念訪問他想要的數(shù)據(jù)的最終方式。


圖1顯示了指點設(shè)備應(yīng)用程序(充當(dāng)空中鼠標(biāo))的簡單示例。標(biāo)準(zhǔn)解決方案使用3軸加速度計和3軸磁力計,如MAG3110,它需要兩個不同的數(shù)字接口連接到另一個單片機或應(yīng)用處理器。的磁力計校準(zhǔn)(軟鐵和硬鐵)具有由外部處理資源進行管理; 使用加速度計信息的傾斜補償也必須進行處理。因此,需要校準(zhǔn)和處理3360bit / s的原始數(shù)據(jù)(假設(shè)每個傳感器的采樣數(shù)據(jù)速率為60 Hz)。使用飛思卡爾的MMA9550L3軸加速度計可以通過為外部傳感器增加處理能力和接口來代替; 它也有相同的房地產(chǎn)大小:3乘3毫米。因此,仍然使用60 Hz的假定數(shù)據(jù)速率,可以在本地處理磁力計校準(zhǔn)和傾斜補償,這僅由640 bit / s的數(shù)據(jù)產(chǎn)生。提供的數(shù)據(jù)可以由游戲開發(fā)者直接使用。超越數(shù)據(jù)處理的這一增益,反過來又節(jié)省了功耗; 由于通過避免同步問題和任務(wù)調(diào)度,在數(shù)據(jù)處理時間節(jié)省的基礎(chǔ)上減少了延遲,因此實時反應(yīng)性也得到極大改善。

圖1:帶有3軸磁力計(MAG3110)的MMA9550L,用于完整的3D ecompass應(yīng)用

通過擴展,使用無線連接的傳感器是通往無線傳感器網(wǎng)絡(luò)WSN)可視化現(xiàn)實世界并通過虛擬現(xiàn)實可視化的新一代游戲的途徑。處理來自傳感器的所有數(shù)據(jù)的瓶頸可以通過使用MMA9550L等智能傳感器來解決,由于本地處理將大大減少主應(yīng)用處理器的CPU使用率和數(shù)據(jù)加載。通過不同類型的傳感器(如相機,加速度計,電容式觸摸和陀螺儀)重新創(chuàng)造某種現(xiàn)實,不僅僅是為圖像添加第三維,因為它可以解釋現(xiàn)實。因此,玩家將能夠進入“情境互動”的時代,其將富有創(chuàng)新游戲,因為與現(xiàn)實世界的交互可以由玩家而不是試圖適應(yīng)游戲的玩家控制。


圖2中顯示了特殊無線游戲手柄中更豐富的傳感器上下文的圖示。在傳輸之前處理傳感器數(shù)據(jù)對于實時處理和實現(xiàn)功耗,通信和計算的最佳權(quán)衡是重要的。高精度加速度計與處理的組合還允許在未檢測到活動時將采樣率從1 Hz調(diào)整到用戶活動達到最大時的幾千赫茲數(shù)據(jù)采樣。

圖2:特殊無線游戲手柄中更豐富的傳感器上下文示例

隨著傳感器的廣泛采用,游戲正在通過用戶友好的互動傳播到更廣泛的人群。添加更多傳感器意味著以指數(shù)方式增加可能的游戲類型并解鎖諸如“情感感知”概念之類的創(chuàng)新。然而,未來是傳感器網(wǎng)絡(luò)支持的上下文交互,允許游戲玩家通過新的交互來控制某個現(xiàn)實。

轉(zhuǎn)載請注明來源:賽斯維傳感器網(wǎng)(www.sensorway.cn)

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